707. 设计链表

707.设计链表

题目

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设计链表的实现。您可以选择使用单链表或双链表。单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。如果要使用双向链表,则还需要一个属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点都是 0-index 的。

在链表类中实现这些功能:

get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1
addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val  的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。


MyLinkedList linkedList = new MyLinkedList();
linkedList.addAtHead(1);
linkedList.addAtTail(3);
linkedList.addAtIndex(1,2); //链表变为1-> 2-> 3
linkedList.get(1); //返回2
linkedList.deleteAtIndex(1); //现在链表是1-> 3
linkedList.get(1); //返回3

所有val值都在 [1, 1000] 之内。
操作次数将在 [1, 1000] 之内。
请不要使用内置的 LinkedList 库。

题目思路

  • 1、使用 Go 语言实现基础的数据结构
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type MyLinkedList struct {
Val int
Next *MyLinkedList
}

func Constructor() MyLinkedList {
// 该节点为头结点,不会用到
return MyLinkedList{
Val: -1,
Next: nil,
}
}

func (this *MyLinkedList) Get(index int) int {
tmp := this.Next
for i := 0; tmp != nil; i++ {
if i == index {
return tmp.Val
} else {
tmp = tmp.Next
}
}
return -1
}

func (this *MyLinkedList) AddAtHead(val int) {
this.Next = &MyLinkedList{
Val: val,
Next: this.Next,
}
}

func (this *MyLinkedList) AddAtTail(val int) {
tmp := this
for tmp.Next != nil {
tmp = tmp.Next
}
tmp.Next = &MyLinkedList{
Val: val,
Next: nil,
}
}

func (this *MyLinkedList) AddAtIndex(index int, val int) {
if index <= 0 {
this.AddAtHead(val)
return
}
tmp := this.Next
// 遍历到index处
for i := 1; i < index && tmp.Next != nil; i++ {
tmp = tmp.Next
}
// index超出链表长度
if tmp == nil {
return
}
tmp.Next = &MyLinkedList{
Val: val,
Next: tmp.Next,
}
}

func (this *MyLinkedList) DeleteAtIndex(index int) {
// 空链表
if this.Next == nil {
return
}
if index <= 0 {
this.Next = this.Next.Next
return
}
tmp := this.Next
for i := 1; i < index && tmp.Next != nil; i++ {
tmp = tmp.Next
}
// index超出链表长度
if tmp.Next == nil {
return
}
tmp.Next = tmp.Next.Next
}


/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* param_1 := obj.Get(index);
* obj.AddAtHead(val);
* obj.AddAtTail(val);
* obj.AddAtIndex(index,val);
* obj.DeleteAtIndex(index);
*/

复杂度

  • 时间复杂度:O(n)

  • 空间复杂度:O(n)


707. 设计链表
https://chaggle.github.io/2022/02/10/Leetcode/707/
作者
chaggle
发布于
2022年2月10日
许可协议