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707. 设计链表
707. 设计链表
题目
设计链表的实现。您可以选择使用单链表或双链表。单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。如果要使用双向链表,则还需要一个属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点都是 0-index 的。
在链表类中实现这些功能:
get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
MyLinkedList linkedList = new MyLinkedList();linkedList.addAtHead(1);linkedList.addAtTail(3);linkedList.addAtIndex(1,2); //链表变为1-> 2-> 3linkedList.get(1); //返回2linkedList.deleteAtIndex(1); //现在链表是1-> 3linkedList.get(1); //返回3
所有val值都在 [1, 1000] 之内。操作次数将在 [1, 1000] 之内。请不要使用内置的 LinkedList 库。题目思路
使用 Go 语言实现基础的数据结构——单链表。
题目代码
type MyLinkedList struct { Val int Next *MyLinkedList}
func Constructor() MyLinkedList { // 该节点为头结点,不会用到 return MyLinkedList{ Val: -1, Next: nil, }}
func (this *MyLinkedList) Get(index int) int { tmp := this.Next for i := 0; tmp != nil; i++ { if i == index { return tmp.Val } else { tmp = tmp.Next } } return -1}
func (this *MyLinkedList) AddAtHead(val int) { this.Next = &MyLinkedList{ Val: val, Next: this.Next, }}
func (this *MyLinkedList) AddAtTail(val int) { tmp := this for tmp.Next != nil { tmp = tmp.Next } tmp.Next = &MyLinkedList{ Val: val, Next: nil, }}
func (this *MyLinkedList) AddAtIndex(index int, val int) { if index <= 0 { this.AddAtHead(val) return } tmp := this.Next // 遍历到index处 for i := 1; i < index && tmp.Next != nil; i++ { tmp = tmp.Next } // index超出链表长度 if tmp == nil { return } tmp.Next = &MyLinkedList{ Val: val, Next: tmp.Next, }}
func (this *MyLinkedList) DeleteAtIndex(index int) { // 空链表 if this.Next == nil { return } if index <= 0 { this.Next = this.Next.Next return } tmp := this.Next for i := 1; i < index && tmp.Next != nil; i++ { tmp = tmp.Next } // index超出链表长度 if tmp.Next == nil { return } tmp.Next = tmp.Next.Next}
/** * Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such: * obj := Constructor(); * param_1 := obj.Get(index); * obj.AddAtHead(val); * obj.AddAtTail(val); * obj.AddAtIndex(index,val); * obj.DeleteAtIndex(index); */复杂度
- 时间复杂度:O(n)
- 空间复杂度:O(n)